| 1. คำว่า LCD ย่อมาจากข้อใด |
| |
1. Liquid Crystal Display |
| |
2. Liquid Computer Display |
| |
3. Liquid Communication Display |
| |
4. Liquid Crystal Display |
| |
|
| 2. จอ LCD จะเป็นแบ่งตามลักษณะการแสดงผลเป็นแบบใดบ้าง |
| |
1. Central LCD/ Graphic LCD |
| |
2. Crystal LCD/ Liquid LCD |
| |
3. Character LCD / Graphic LCD |
| |
4. Computer LCD/ Graphic LCD |
| |
|
| 3. การระบุขนาดจอแบบ Graphic LCD จะระบุด้วยลักษณะใด |
| |
1. สีของ Backlight |
| |
2. สีของผลึกคริสตัล |
| |
3. จำนวนตัวอักษรที่แสดง |
| |
4. จำนวนจุด (Pixels) |
| |
|
| 4. จอ Character LCD จะมีการเชื่อมต่อด้วยกัน 2 แบบคือ |
| |
1. การเชื่อมต่อแบบขนาน และ การเชื่อมต่อแบบผสม |
| |
2. การเชื่อมต่อแบบขนาน และ การเชื่อมต่อแบบอนุกรม |
| |
3. การเชื่อมต่อแบบผสม และ การเชื่อมต่อแบบอนุกรม |
| |
4. การเชื่อมต่อแบบผสม และ การเชื่อมต่อแบบตรง |
| |
|
| 5. การเชื่อมต่อแบบอนุกรมจะใช้งานโมดูลใด ในการเชื่อมต่อกับจอ LCD |
| |
1. IIC Serial Interface |
| |
2. 2IC Serial Interface |
| |
3. I2C Serial Interface |
| |
4. IC2 Serial Interface |
| |
|
| 6. ขา VCC บนจอ LCD จะต้องใช้ไฟขนาดเท่าไหร่ |
| |
1. 5 VAC |
| |
2. 5 VDC |
| |
3. 12 VAC |
| |
4. 12 VDC |
| |
|
7. จอ LCD ในภาพ มีขนาดเท่าไหร่
 |
| |
1. 20x2 |
| |
2. 20x4 |
| |
3. 16x2 |
| |
4. 16x4 |
| |
|
| 8. ฟังก์ชันในข้อใดใช้การกำหนดขนาดของจอ |
| |
1. setCursor(); |
| |
2. begin(); |
| |
3. LiquidCrystal(); |
| |
4. print(); |
| |
|
| 9. ถ้าต้องการกำหนดให้เริ่มแสดงตัวอักษรที่ตำแหน่งที่ 5 แถวที่ 2 จะต้องเขียนคำสั่งตามข้อใด |
| |
1. lcd.setCursor(4,1); |
| |
2. lcd.setCursor(5,2); |
| |
3. lce.begin(4,1); |
| |
4. lcd.begin(5,2); |
| |
|
| 10. ในบทเรียนนี้การต่อเซนเซอร์ก้ามปู ที่ขา D0 ต่อกับบอร์ด Arduino ที่ช่อสัญญาณใด |
| |
1. V10 |
| |
2. S10 |
| |
3. G11 |
| |
4. S11 |
| |
|
| 11. ถ้าต้องการกำหนด pin_coin_10 ให้ทำงานเป็นแบบการรับข้อมูล จะต้องเขียนคำสั่งใด |
| |
1. pinMode(pin_coin_10 , INPUT); |
| |
2. pinMode(pin_coin_10 ,OUTPUT); |
| |
3. digitalWrite(pin_coin_10, HIGH); |
| |
4. digitalWrite(pin_coin_10, LOW); |
| |
|
| 12. การทำงานของ void setup คือ |
| |
1. การทำงานแบบวนลูบ |
| |
2. การทำงานเพียงครั้งแรกครั้งเดียว |
| |
3. ทำหน้าที่เป็นส่วนของโปรแกรมย่อยสำหรับใช้บรรจุคำสั่งต่าง ๆ |
| |
4. ในส่วนของการกำหนดตัวแปร |
| |
|
| |
|